Jens svarer på spørgsmål om hans musik og Machinimasound.com, hvor hans musik er tilgængelig.
Hvad er
machinimasound og hvad er relationen til traditionel machinima?
Machinimasound er et firma som blev startet i 2009, med
henblik på at lave musik primært til folk der laver Machinima. Der var et stort
behov for musik på daværende tidspunkt som folk kunne bruge kommercielt uden at
få problemer med copyright claims osv. Der var noget musik, men det var
af ringe kvalitet så det er også deraf vores motto ”Quality above
quantity” kommer.
Hvorfor laver du musik? Har du et bestemt formål med at
lave musik?
Fordi jeg synes det er sjovt og det giver en masse igen
, jeg har det sjovest i mit eget selskab når jeg sidder og komponere, jeg har
haft nogle fede oplevelser når det hele klikker sammen. Det er lidt ligesom
”runners high”, et godt eksempel er da jeg lavede ”dance of the pixies”
Bassen og beatet var på plads, for sjov begyndte jeg at spille med fløjte
henover og det lød så super fedt at jeg sad og fik gåsehud og ”glædes
udbrud”.
Har du en musikalsk uddannelse, eller hvad er din
musikalske baggrund?
Jeg har gået på Rudolf Steiner skole i 12 år som lægger vægt
på musikken.
Igennem de år har jeg spillet på blok fløjte, violin,
tværfløøjte og så trommer de sidste par år, fra omkring 6 klasse spillede jeg i
orkester.
Det er ikke noget jeg har lagt særlig meget i, kun de 2
sidste år med trommer, men selv der var jeg ikke en ”instrument nørd”. – Det
har nok også noget at gøre med det var skole og et ikke var mig selv som tog
initiativet til at spille. Skole har for mig mest været sjov pga. det sociale,
ikke det faglige, det sagde mig sjældent noget, jeg er selvlært og har det
bedst ved at sidde med tingene selv.
Hvordan påvirker din musikalske baggrund din musik?
Det er svært at sige, jeg tror det spiller ind, det dog ikke
noget jeg direkte har brugt. Det man tydeligt kan hører i min musik er det jeg
voksede op med. Jeg startede som 5 årig med at spille Bubble & bobble som
har en sjov og meget simpel melodi i hoved temaet, så fra jeg var helt .lille
har jeg set spil verdener og lært hvordan de fungere, og dermed sikkert også
indlært de forskellige stemninger diverse scenarier generere.
Senere hen spillede jeg command & conquer ”Tibirian
Dawn”, som havde et super soundtrack produceret af Frank Klepacki, det hører
jeg stadigvæk fra tid til anden.
Der er mange der har nævnt at min musik ligger i den retning.
f.eks. et af mine senere numre - lock & load, men især
også mine tidligere numre.
En af mine yndlings numre fra det soundtrack er act on
instinct: http://www.youtube.com/watch?v=1ZTHFRadJwI
Så er der også diablo, quake, Half-life og andre
skydespil fra 90’erne som min musik bærer præg af, simpel melodi, groovy
trommer, voldsom synthesizer bas og lead.
Når du laver din musik, har du en vision for hvad det
endelige produkt skal blive til, eller hvordan er dit forløb, fra du starter på
at lave et nummer, til du har det færdigt?
Det svinger frem og tilbage, nogen gange har jeg en svag idé
om det og andre gange aner jeg ikke hvad det ender med. Men det afhænger
egentlig af inspirationskilden, hvis jeg skal lave musik til et bestemt område
i et spil, kan jeg bruge baggrunds historie, noget concept art osv. Til at
danne en vision om hvordan selve det område skal lyde. Hvis det er et
solrigt og stille snelandskab med en masse krystaller, tænker jeg straks
klokkespil, lange synthesizer pads osv.
Og så går jeg egentlig bare igang med det samme, tager ca.
Mellem 30- 60 minutter for mig at have et nummer der enten er brugbart og skal
arbejdes videre på eller som ikke er godt og skal smides ud.
Det næste skridt er ”fyld”, mixing og mastering.
Hvad bliver du inspireret af når du laver din musik?
Det kan være alt lige fra et spil jeg sidder og spiller, til en tegning, en film, en gåtur om natten hvor gade belysningen giver en speciel stemning.
De bedste numre jeg har lavet er hvor jeg har siddet og
spillet et spil eller set en film og jeg bliver nødt til at stoppe halvvejs for
at lave musik.
Jeg bliver sjældent inspireret af andre folks musik,
hvilket er besynderligt.
Er der noget du gerne vil udtrykke med din musik?
Oplevelser, historier, budskaber, følelser, temaer, andet?
Jeg arbejder meget med stemninger, men jeg har tit og ofte også en historie i bagtankerne, et scenarie hvor musikken passer til. – det er super fedt når fans sidder og skriver historier som passer perfekt til det man havde tænkt om et givent nummer.
Når jeg sidder og producere musik til Machinimasound er det
tit og ofte en bestemt stemning jeg går efter og hvor man befinder sig.
Nummeret afterlife City er typisk cyberpunk’ish track i et mere high class
miljø hvor man foreksempel kører i en bil, der er neon lys i gaderne, det
regner, osv. Osv.
Er der eventuelt en sammenhæng mellem dine numre i forhold
til ovenstående, eller skal numrene fremstå individuelt?
Jeg har aldrig lavet 2 numre eller flere som hang sammen, ala
”part 1, part 2”
Så ja de fremstår individuelt :)
Henvender din musik sig til et bestemt publikum?
Mht. Machinimasound så er det primært til ”new media
creators”, let’s plays, machinima, kort film, spil mm.
Min musik henvender sig til mange forskellige
mennesker, gamle såvel som unge, men for at være ærlig så ved jeg ikke særlig
meget om hvem der lytter til min musik, jeg laver det bare og så er der nogen
der kan lide det og nogen der ikke kan.
Hvis din musik skulle være tilgængeligt på et offentligt
sted, hvordan kunne du forestille dig det skulle være?
Hmm....Jeg ved ikke om jeg forstår spørgsmålet? Hvis det er
en _”sound booth” aner jeg det ikke, nogle gode højtalere, fede skulpture, lys
show?
Hvis det var en slags ”art project” ville jeg nok lave et
tema, i forskellige rum hvor at der var en sammenhæng mellem start og slutning
men hvor hvert rum også havde en historie.
Så eventuelt have forskellige numre fortælle dele af en historie
samt have en historie i sig selv, det kan så beskrives med former, farver, lys
osv.
Hvad er grunden til at du har valgt at din musik skal være
open-source, fremfor kommerciel?
Helt enkelt, for at hjælpe folk som ikke har råd til
licensering af musik til flere hundrede kroner, når det er til deres hobby
projekter. Og så er kommerciel musik en forældet model.
En anden pointe er at jeg laver mest af alt musik til folk
der skal bruge det, fremfor bare at lytte til det. Jeg synes det er super
fedt når folk ”bare” lytter til min musik, men det primære mål er content
creators og det er nemmest og bedst med creative commons license, fremfor
kommerciel.
Nogle af numrene på machinimasound.com er gratis open-source, mens andre koster penge. Hvorfor denne forskel og hvad er kriteriet for om et nummer skal koste eller være gratis?
Det er det man får adgang til, du
får høj kvalitets 24bit wave filer samt en licens som giver dig lov til at
bruge det givent premium nummer UDEN at give credit.
Vi startede ud kun med gratis
tracks men senere da vi nåede et niveau som var acceptabelt begyndte vi
at lave premium tracks også. Det er samme kvalitet produktions mæssigt.
Ingen kommentarer:
Send en kommentar