Nyt koncept
Vores koncept har ændret sig radikalt i forhold til de tidligere præsenterede idéer. Primært fordi der ikke var nogen garanti for at vi kunne nå ud til vores målgruppe new media creators, da brugerne på lynfabrikken i princippet kunne være hvem som helst. Sekundært fordi der ligger nogle tekniske komplikationer i forhold til at genere ‘likes’ uden folk reelt har givet en accept af dette ‘like’.
Vores nye koncept er i stedet ment til at fungere som en installation i et isoleret lokale til eksempelvis messer og receptioner for new media creators. Idéen er baseret på et mere kunstnerisk koncept, som har til formål at sprede budskabet om open-source musik, ved at brugerne skal gå på opdagelse i et rum som fremstilles ukendt, hvor det er gennem interaktionen at brugerne skal gå på opdagelse i det ukendte og derigennem blive informeret om budskabet.
AudioMaze
Dette koncept er tænkt som det første led i en målrettet kampagne, og som sådan er det mere interesseret i at udpege et problem, end at fremhæve machinimasound som den eneste og bedste løsning som alle burde anvende frem for noget som helst andet. Det kan være at det bliver fokus for et koncept længere inde i kampagnen, men på dette stadie er det problemet der fokuseres på: at det er uhyggeligt svært at finde musik af høj kvalitet, som man rent faktisk kan anvende uden at sælge sin nyre for at kunne betale sig fra det.
Fysisk beskrivelse
Installationen er placeret i et stort lokale med sorte/mørke vægge. Ned fra loftet hænger en masse cylindre af plastic med en diameter på mellem 40 cm og 60 cm, og hver enkelt cylinder har en lyskilde monteret inde i cylinderen, der muliggør at cylinderen kan lyse grøn eller rød. Projektorer er monteret i loftet til at kunne fremvise visuelle elementer bestemte steder på væggene, og på disse bestemte steder er der ligeledes indbygget højtalere i væggene.
Interaktionen
Når brugeren træder ind i det mørke rum, vil kun en cylinder være tændt med et rødt lys og fra en af væggene kan høres svag musik. Når brugeren skubber til den røde cylinder slukkes cylinderen, hvorefter en ny cylinder tændes og volumen på musikken stiger med 10%. Herefter kan brugeren skubbe til cylinderen som nu lyser, og det samme sker igen. På denne måde bliver brugeren ledt gennem en labyrint, hvor lyset og musikken leder vejen. Den faste stigning af volumen hver gang der interageres med en cylinder, skal bidrage til brugerens opfattelse af at stien leder hen mod et mål, ved at skabe en illusion af at brugeren bevæger sig hen mod musikken. Når volumen når 100% og brugeren interagerer med den sidste cylinder i den prædefinerede sti, projiceres et billede på væggen som repræsenterer musikken. Kort efter overlappes billedet af et copyright skilt og musikken stopper brat. Efterfølgende projiceres en FBI-warning kombineret med et speak der fortæller at copyright materiale er ulovligt at anvende. Få sekunder efter speaket slutter, tændes en ny stolpe med et grønt lys, og musikken som afspilles denne gang er open-source. Brugeren interagerer på samme måde som ved første gennemgang, men stien leder denne gang hen til en projicering af machinimasound, med et skilt som indikerer at brugeren har fundet noget musik som ikke er brud med copyright.
Husk lyd på video!
Video vs. koncept
En central overvejelse i forbindelse med konceptet er, hvordan det formidler den situation som en new media creator befinder sig i, hvis ikke han kender til de muligheder som Machinimasound og lignende sites tilbyder. Idéen er at AudioMaze skal være enormt stor og på alle punkter blokere for brugerens udsyn, således at han aldrig kan være sikker på hvor han er og hvor han er på vej hen. I den endelige applicering af konceptet vil den rute som brugeren bliver guidet på, også være mere omstændelig. Præsentationsvideoen er dog begrænset til at kun 2 ruter er repræsenteret, fordi det er tilstrækkeligt til at illustrere hvordan konceptet fungerer.
Alt dette er et forsøg på at skabe nogle følelser ved brugeren som vil minde om de følelser en new media creator vil sidde med. En smule forvirring, en følelse af at være en smule fortabt, en følelse af at ens skæbne er overladt til andre. Senere en frustration, irritation, og måske fortvivlelse og opgivenhed. Hvilket alt sammen bliver bortvasket når brugeren når hen mod enden og der viser sig at være en forløsning. Dette er naturligvis kompliceret af at vi rent faktisk vil frustrere og irritere brugerne af konceptet, og at den lette løsning til at undgå de følelser bare er at stoppe, i hvilket tilfælde budskabet vil have sværere ved at trænge igennem. Til det vil den endelige applikation også have beskeder ved udgangen, såsom: “Take the easy way out!” og “Forfeit your dreams”. Ikke så meget for at forhindre brugeren i at stoppe og forlade AudioMaze, men rettere for at formidle hvad præcist det betyder, at han har lyst til at stoppe. Ligeledes vil der også være nogle indledende instrukser eller opstillelse af scenarier som kan give brugeren indblik i problemstillingen.
Ingen kommentarer:
Send en kommentar