lørdag den 3. maj 2014

Giraffe-simulator test med interaktivt bord og leap motion i 3D bio

Testen af giraf-simulatoren forløb efter forventningerne. Med kun få justeringer af porte i Eventbusserne og Unity virkede kommunikationen mellem Leap, Unity, 3D biografen og det interaktive bord.

Setup in action:

Den umiddelbare eneste komplikation som vi ikke havde forudset, var at giraffens position i 3d-miljøet ikke var identisk for de 2 unity instancer, hvilket betød at hvis man via bordet dumpede et fly på giraffens position på bordet, ramte den ikke giraffen i perspektivet som var projiceret via 3d-bioen. Selvom flyene kom frem i begge instancer var der en væsentlig forskydning mellem hvor de landte.

Lidt for ivrige fingre satte computeren i det interaktive bord på overarbejde:

Ingen kommentarer:

Send en kommentar