Fase 1:
Vores idégenerering har vil valgt at udføre som en brainstorm med enkelte constraints. Første constraint er at vi skal udvikle et computerspil. Anden constraint er at spilleren (eller mindst 1 af spilleren) skal bruge Oculus Rift, hvor synsfeltet skal være en relevant del af interaktionen.Vores brainstorm resulterede i at konceptet skulle tage udgangspunkt i en simulation af oplevelsen af at sidde i enten et køretøj eller et rumskib, hvor spilleren vil være nødsaget til at orientere sig visuelt for at kunne spille spillet. Efter mentalt at have vendt samtlige mulige kombinationer af ovenstående, er vi blevet enige om følgende koncept:
Spiller 1 har perspektivet inde fra en bil lidt á la som de fleste bilspil fungerer i dag. Fysisk skal spilleren være udstyret med et rat, som anvendes til at styre bilen med og Oculus Rift monteret på hovedet som skal repræsentere spillerens synsfelt. Vi har to mulige scenarier for hvordan spilleren kan vinde spillet:
- Spilleren overlever at køre hele vejen igennem en bane, ved at undgå forhindringer.
- Der er flere spillere, og den som overlever og kommer først i mål vinder spillet.
Spiller 2 er placeret ved et interaktionsbord hvor hele landskabet/banen er projiceret og hvor Spiller 1’s position er repræsenteret i realtime (ved hjælp af et overview-camera i Unity). Spiller 2 kan placere objekter (fysiske objekter med fiducials) på bordet, hvorefter landskabet bliver modificeret, så Spiller 1 kan se de ændringer i landskabet som Spiller 2 sætter ind. Spiller 2 kan derfor i real-time placere forhindringer som Spiller 1 konstant skal navigere i forhold til. Når Spiller 2 placerer et objekt på bordet kommer det modulerede objekt ikke bare frem fra ingenting i Unity, men vil blive instancieret fra en af siderne af bordet/landskabet og så bevæge sig ind mod den position som Spiller 2 har angivet. Spiller 1 har derfor mulighed for at orientere sig om de forhindringer som kommer, ved at kigge til siderne og op. Hvis Spiller 1 skal have nogen forhåbning om at overkomme forhindringerne er spilleren nødt til at orientere sig om hvor de kommer fra.
Spilmæssigt gælder det for spiller 1 om at nå i mål og for spiller 2 om at forhindre spiller 1 at nå i mål. Optionelt kan der være flere spillere udstyret med rat og oculus, hvilket kan tilføje enten et kompetetivt eller et kooperativ element til det ovennævnte.
Elementer i spil:
Oculus Rift
Interaktionsbord + objekter med fiducials
Rat/Controller (evt. et bilsæde)
Mulig implementering:
Statisk interface som giver en indikation af hvor forhindringer kan komme fra.


















